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becrafted
März
03
Moin liebe CranCraft-Community,
da das Event letzten Sonntag ein voller Erfolg war, werden wir diese Woche (09.03.2014 um 16 Uhr) in die 2. Runde starten. Diesmal werden wir allerdings in 3er Team starten, natürlich eine andere Neue Map benutzten und nur 2 Stunden Zeit geben, bis die Mauer im Zentrum entsteht.
Folgende Dinge gibt es zu beachten:
Ich empfehle jedem von euch euch zu informieren und evt. einen kleinen Test zu spielen, sodass ihr wisst, was auf euch zukommt.
UHC ist ein Eventprinzip, dass wir von den Mindcrackern ("Youtuber-Server") übernommen haben.
Diese spielen diesen Modi regelmäßig und sind mittlerweile bei Season 14. Es macht sicherlich Sinn mal 1-2 Folgen zu gucken (je 20 Mins) um einen Eindruck des Spiels zu bekommen und mal zu schauen, wie die Profis das so machen.
Hier das Video zur Season 14 von Sethbling:
Das Wichtigste ist es gegenüber Mobs so vorsichtig wie nur möglich zu spielen. Es gibt einige Tricks, wie man mit Mobs umgehen sollte, die man (wenn man genau hinguckt ) in einigen Folgen der UHC lernen kann. Beispielsweise sollte man bei einem Skelett sich sofort mit Steinen einbauen, und dann versuchen es von unten her zu töten - aber das müsst ihr selbst herausfinden.
Wir hoffen, dass auch die jüngeren bzw. unerfahreneren Spieler es schaffen lange am Leben zu bleiben um tatsächlich am PvP-Kampf teilhaben zu können, aber da dies unser erster Versuch bei diesem Event ist, müssen wir das einfach mal austesten.
Alle Teilnehmer werden 3 RP erhalten. Das letzte lebende Team erhält zusätzlich 2 RP.
Haben wir den Eindruck, dass ein Team durch übermäßiges Campen/Verstecken gewinnt, wird dieses Team keinen Gewinn erhalten (auch keine 3RP!). Verstecken ist erlaubt, aber nicht ohne Grund
Meldet euch hier im Thread als 3er-Team an.
Bitte versteht, dass die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
Wir zielen ca. 8 3er-Teams an, also seid schnell..
da das Event letzten Sonntag ein voller Erfolg war, werden wir diese Woche (09.03.2014 um 16 Uhr) in die 2. Runde starten. Diesmal werden wir allerdings in 3er Team starten, natürlich eine andere Neue Map benutzten und nur 2 Stunden Zeit geben, bis die Mauer im Zentrum entsteht.
Folgende Dinge gibt es zu beachten:
- UHC ist schwer! Der höchste Schwierigkeitsgrad ist aktiv und Monster werden euch angreifen.
- PvP ist aktiviert (duh!). Eure Teammitglieder könnt ihr im Normalfall aber nicht verletzen.
- Ihr startet mit euerm Team an einer zufälligen Position in der Welt (weit genug weg von anderen Teams).
Die Welt ist 2000 x 2000 Blöcke groß und um den Nullpunkt (0,0) zentriert.
Wenn ihr bereit zum Kämpfen seid, ist es die Norm, beim Nullpunkt nach Gegnern zu suchen... - Normale Lebensregeneration ist ausgestellt. Ihr könnt nur durch Goldene Äpfel und Heiltränke wieder an Lebenspunkte kommen. Verliert ihr Leben durch vermeidbaren Fallschaden oder Ähnliches, ist das ein Desaster für euch und euer Team! Seid vorsichtig!
Die einzigen Möglichkeiten wieder an Leben zu kommen, sind die folgenden:- Goldene Äpfel (1 Apfel + 9 Goldbarren): Ein Schild für 2 Minuten und Regeneration II für 5sec -> 2 Herzen
- Potion of Healing I: 2 Herzen
- Potion of Healing II: 4 Herzen
- Potion of Regeneration: Ghasts droppen Goldblöcke statt Ghast-Tränen
- Das Event geht ca. 2-3 Stunden. Bitte nehmt euch bis etwa 19:00 Zeit. Es wäre doof, wenn ihr zwischendrin weg müsst und euer Teammitglied alleine lasst.
- Nach exakt 2 Stunden wird im Zentrum eine Bedrock Wand enstehen, die einen Bereich von 200x200 Blöcken zentriert um den Nullpunkt abgrenzt. Alle Spieler die sich außerhalb der Mauern befinden, werden sterben.
Wir wollen damit nur erreichen, dass kein Team anfängt zu campen um als letztes am Leben zu sein. Das werden wir auch aktiv versuchen zu unterbinden. Wenn ihr glaubt, dass ihr einen Equip-Vorteil habt, oder euch der Gegner noch nicht gesehen hat, dann versucht auch diesen anzugreifen. Nichts ist langweiliger als ein UHC mit Campern! - Stripmining ist verboten und führt zum Ausschluss des Teams von dem Event.
Erklärung: Stripming ist zu effektiv für das Risiko, was man eingeht. UHC macht nur Spaß wenn man sich in Schluchten und Höhlen aufhält, wo man Gefahr läuft von Mobs und Gegner überrascht zu werden. Es ist erlaubt sich nach unten zu graben um nach einer Höhle zu suchen, findet man jedoch beim 1. Versuch keine, muss man den selben Weg wieder zurücklaufen.
Ich empfehle jedem von euch euch zu informieren und evt. einen kleinen Test zu spielen, sodass ihr wisst, was auf euch zukommt.
UHC ist ein Eventprinzip, dass wir von den Mindcrackern ("Youtuber-Server") übernommen haben.
Diese spielen diesen Modi regelmäßig und sind mittlerweile bei Season 14. Es macht sicherlich Sinn mal 1-2 Folgen zu gucken (je 20 Mins) um einen Eindruck des Spiels zu bekommen und mal zu schauen, wie die Profis das so machen.
Hier das Video zur Season 14 von Sethbling:
Das Wichtigste ist es gegenüber Mobs so vorsichtig wie nur möglich zu spielen. Es gibt einige Tricks, wie man mit Mobs umgehen sollte, die man (wenn man genau hinguckt ) in einigen Folgen der UHC lernen kann. Beispielsweise sollte man bei einem Skelett sich sofort mit Steinen einbauen, und dann versuchen es von unten her zu töten - aber das müsst ihr selbst herausfinden.
Wir hoffen, dass auch die jüngeren bzw. unerfahreneren Spieler es schaffen lange am Leben zu bleiben um tatsächlich am PvP-Kampf teilhaben zu können, aber da dies unser erster Versuch bei diesem Event ist, müssen wir das einfach mal austesten.
Alle Teilnehmer werden 3 RP erhalten. Das letzte lebende Team erhält zusätzlich 2 RP.
Haben wir den Eindruck, dass ein Team durch übermäßiges Campen/Verstecken gewinnt, wird dieses Team keinen Gewinn erhalten (auch keine 3RP!). Verstecken ist erlaubt, aber nicht ohne Grund
Meldet euch hier im Thread als 3er-Team an.
Bitte versteht, dass die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
Wir zielen ca. 8 3er-Teams an, also seid schnell..
Feb.
26
Hallo zusammen,
diesen Sonntag (02.03.2014) um 16 Uhr werden wir das UHC-Event (Ultra-Hardcore-Survival) durchführen.
UHC ist ein PvP-Spielmodus, in dem es aber vor allem ums Überleben geht.
Ihr werdet gegeneinander in 2er Teams antreten und euer Ziel ist es, als letztes Team am Leben zu sein.
Folgende Dinge gibt es zu beachten:
Ich empfehle jedem von euch euch zu informieren und evt. einen kleinen Test zu spielen, sodass ihr wisst, was auf euch zukommt.
UHC ist ein Eventprinzip, dass wir von den Mindcrackern ("Youtuber-Server") übernommen haben.
Diese spielen diesen Modi regelmäßig und sind mittlerweile bei Season 14. Es macht sicherlich Sinn mal 1-2 Folgen zu gucken (je 20 Mins) um einen Eindruck des Spiels zu bekommen und mal zu schauen, wie die Profis das so machen.
Hier das Video zur Season 14 von Sethbling:
Das Wichtigste ist es gegenüber Mobs so vorsichtig wie nur möglich zu spielen. Es gibt einige Tricks, wie man mit Mobs umgehen sollte, die man (wenn man genau hinguckt ) in einigen Folgen der UHC lernen kann. Beispielsweise sollte man bei einem Skelett sich sofort mit Steinen einbauen, und dann versuchen es von unten her zu töten - aber das müsst ihr selbst herausfinden.
Wir hoffen, dass auch die jüngeren bzw. unerfahreneren Spieler es schaffen lange am Leben zu bleiben um tatsächlich am PvP-Kampf teilhaben zu können, aber da dies unser erster Versuch bei diesem Event ist, müssen wir das einfach mal austesten.
Alle Teilnehmer werden 2RP erhalten. Das letzte lebende Team erhält zusätzlich 1 RP.
Haben wir den Eindruck, dass ein Team durch übermäßiges Campen/Verstecken gewinnt, wird dieses Team keinen Gewinn erhalten (auch keine 2RP!). Verstecken ist erlaubt, aber nicht ohne Grund
Meldet euch hier im Thread als 2er-Team an.
Bitte versteht, dass die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
Wir zielen ca. 8 2er-Teams an, also seid schnell..
diesen Sonntag (02.03.2014) um 16 Uhr werden wir das UHC-Event (Ultra-Hardcore-Survival) durchführen.
UHC ist ein PvP-Spielmodus, in dem es aber vor allem ums Überleben geht.
Ihr werdet gegeneinander in 2er Teams antreten und euer Ziel ist es, als letztes Team am Leben zu sein.
Folgende Dinge gibt es zu beachten:
- UHC ist schwer! Der höchste Schwierigkeitsgrad ist aktiv und Monster werden euch angreifen.
- PvP ist aktiviert (duh!). Eure Teammitglieder könnt ihr im Normalfall aber nicht verletzen.
- Ihr startet mit euerm Team an einer zufälligen Position in der Welt (weit genug weg von anderen Teams).
Die Welt ist 2000 x 2000 Blöcke groß und um den Nullpunkt (0,0) zentriert.
Wenn ihr bereit zum Kämpfen seid, ist es die Norm, beim Nullpunkt nach Gegnern zu suchen... - Normale Lebensregeneration ist ausgestellt. Ihr könnt nur durch Goldene Äpfel und Heiltränke wieder an Lebenspunkte kommen. Verliert ihr Leben durch vermeidbaren Fallschaden oder Ähnliches, ist das ein Desaster für euch und euer Team! Seid vorsichtig!
Die einzigen Möglichkeiten wieder an Leben zu kommen, sind die folgenden:- Goldene Äpfel (1 Apfel + 9 Goldbarren): Ein Schild für 2 Minuten und Regeneration II für 5sec -> 2 Herzen
- Potion of Healing I: 2 Herzen
- Potion of Healing II: 4 Herzen
- Potion of Regeneration: VERBOTEN
- Das Event geht ca. 2-3 Stunden. Bitte nehmt euch bis etwa 19:00 Zeit. Es wäre doof, wenn ihr zwischendrin weg müsst und euer Teammitglied alleine lasst.
- Nach 1 Stunde des Events wird sich die Weltbegrenzung (Bedrockwand) langsam in Richtung Zentrum (0,0) bewegen. Sind 2 Stunden um, bleibt diese stehen und es wird noch eine Fläche von Durchmesser 100 Blöcke im Zentrum verbleiben.
Wichtig: Da dieses System noch nicht von uns programmiert worden ist, kann es sein, dass es beim Event etwas anders laufen wird (z.B. über eine Region, die sich von außen nach innen vergrößert, in der man Schaden erhält o.Ä.).
Wir wollen damit nur erreichen, dass kein Team anfängt zu campen um als letztes am Leben zu sein. Das werden wir auch aktiv versuchen zu unterbinden. Wenn ihr glaubt, dass ihr einen Equip-Vorteil habt, oder euch der Gegner noch nicht gesehen hat, dann versucht auch diesen anzugreifen. Nichts ist langweiliger als ein UHC mit Campern! - Stripmining ist verboten und führt zum Ausschluss des Teams von dem Event.
Erklärung: Stripming ist zu effektiv für das Risiko, was man eingeht. UHC macht nur Spaß wenn man sich in Schluchten und Höhlen aufhält, wo man Gefahr läuft von Mobs und Gegner überrascht zu werden. Es ist erlaubt sich nach unten zu graben um nach einer Höhle zu suchen, findet man jedoch beim 1. Versuch keine, muss man den selben Weg wieder zurücklaufen.
Ich empfehle jedem von euch euch zu informieren und evt. einen kleinen Test zu spielen, sodass ihr wisst, was auf euch zukommt.
UHC ist ein Eventprinzip, dass wir von den Mindcrackern ("Youtuber-Server") übernommen haben.
Diese spielen diesen Modi regelmäßig und sind mittlerweile bei Season 14. Es macht sicherlich Sinn mal 1-2 Folgen zu gucken (je 20 Mins) um einen Eindruck des Spiels zu bekommen und mal zu schauen, wie die Profis das so machen.
Hier das Video zur Season 14 von Sethbling:
Das Wichtigste ist es gegenüber Mobs so vorsichtig wie nur möglich zu spielen. Es gibt einige Tricks, wie man mit Mobs umgehen sollte, die man (wenn man genau hinguckt ) in einigen Folgen der UHC lernen kann. Beispielsweise sollte man bei einem Skelett sich sofort mit Steinen einbauen, und dann versuchen es von unten her zu töten - aber das müsst ihr selbst herausfinden.
Wir hoffen, dass auch die jüngeren bzw. unerfahreneren Spieler es schaffen lange am Leben zu bleiben um tatsächlich am PvP-Kampf teilhaben zu können, aber da dies unser erster Versuch bei diesem Event ist, müssen wir das einfach mal austesten.
Alle Teilnehmer werden 2RP erhalten. Das letzte lebende Team erhält zusätzlich 1 RP.
Haben wir den Eindruck, dass ein Team durch übermäßiges Campen/Verstecken gewinnt, wird dieses Team keinen Gewinn erhalten (auch keine 2RP!). Verstecken ist erlaubt, aber nicht ohne Grund
Meldet euch hier im Thread als 2er-Team an.
Bitte versteht, dass die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
Wir zielen ca. 8 2er-Teams an, also seid schnell..
Jan.
26
Liebe Community,
der bisher größte Release aller Zeiten steht uns bevor. Das nunmehr seit ca. 1,5 Jahren geplant und erbaute Crancraft-Schloss (CC-Schloss) wird seine Tore am 09.02.2014 um 16 Uhr öffnen.
Ich lade euch deshalb alle herzlichst ein Teil dieses Releases zu werden.
Joint unseren TS-Server ab 15:45 Uhr um am vollständigen Release teilzuhaben.
In diesem Thread möchte euch einen Ausblick auf das geben, was euch in dem Crancraft-Schloss erwarten wird.
Das Schloss ist vorrangig ein Rätsel-Schloss, welches euch, zusammen mit dem Achievement-System, auf die Probe stellen wird.
Man findet dort so ziemlich alle gängigen Redstone Schaltungen irgendwo mal verbaut, sowie einige ganz spezielle Raffinessen, bei welchem ich euch garantieren kann, dass diese auf keinem anderen Server jemals verbaut wurden. Damit meine ich erstmal nur Vanilla Minecraft (Minecraft ohne Plugins/Mods). Speziell wird es insbesondere bei der Betrachtung des CC-Schlosses mit den Plugins, die dafür geschrieben wurden.
So, wie auch im Jail, gibt es im Schloss überall speziell programmierten Content, nicht zuletzt das Achievement-System. Aber auch viele andere kleine Dinge: Türschaltungen, Lichtschalter, non-vanilla-Maschinen, dynamisch-updatende Schilder, durchsichtige und halbdurchsichtige Blöcke oder sich wechselnde Räume sind alles Dinge die im CC-Schloss verwirklicht wurden; aber - ich will ja nicht zu viel verraten. Ihr werdet all diese Sachen früher oder später im CC-Schloss finden, erkunden, analysieren und die Geheimnisse dahinter lüften.
Natürlich ist auch mehr als genug für die technisch weniger versierten Crafter dabei: So findet ihr Rätsel, Geschichte und auch einfach nur schöne Bauten in jeder Ecke des Schlosses.
Ähnlich wie bei Mossy-Town haben wir großen Wert auf die Secretsuche gelegt. Das Schloss läuft förmlich vor Secrets über; man findet praktisch überall, wo man sucht, ein Geheimnis oder ein Achievement.
In Mossy-Town waren es 25 Secrets. Im CC-Schloss sind es zuweilen bereits über 200.
Langweilig wird es dabei aber garantiert nicht. Jedes Secret hat seine eigene Story, seinen eigenen Sinn. Ob die Geschichte eines verunglückten Miners, der ängstliche Rektor oder die tragisch gescheiterte Liebesbeziehung, jedes Secret erzählt dem Spieler etwas. Das Schloss ist sowohl ein Minecraft-Gebäude als auch ein Buch voller Kurzgeschichten.
Jedoch ist nicht nur das Gebäude selbst so voller Inhalt, sondern das ganze Außengelände und der anliegende verbotene Wald. Die Fläche ist so gigantisch, dass ihr mehrere Tage/Wochen/Monate benötigt um euch zurechtzufinden.
Das Crancraft-Schloss ist das größte Projekt, welches jemals auf Crancraft verwirklicht wurde.
Mehr als 25 Personen, darunter 4 Developer mit über 25.000 Codezeilen, haben daran gearbeitet das Schloss zu dem zu machen, was es ist.
Die Arbeitslast in Mitarbeiterstunden ist eine mittlere 4stellige Zahl. Es ist mehr als 1 Jahr vergangen, seitdem der Grundstein gelegt wurde.
Ich bin unglaublich stolz auf die Hingabe, die jeder einzelne an den Tag gelegt hat. Mehr hätte ich mir können nicht wünschen.
Fakten:
Banjix, Frosto43, hellboyPS, Smaragd_, Serioussani, elz000r, Erickdawks, Voyal, EpicLPTv, Schroddi, DeinSpiegelbild, Mottenkopp, Blekkt16er, TheShurikal, Kollho, Monsterhunter_98, Gedd88, XZwegatX, raah2323, _Mim2000_, Kriticon, qrno98, agiebaut, craftingdoc, Scapegrace2000, _Drip_Drop_
Beta-Tester (5):
Scapegrace2000, craftingdoc, 1Rays, eisfreak9, hanalores
der bisher größte Release aller Zeiten steht uns bevor. Das nunmehr seit ca. 1,5 Jahren geplant und erbaute Crancraft-Schloss (CC-Schloss) wird seine Tore am 09.02.2014 um 16 Uhr öffnen.
Ich lade euch deshalb alle herzlichst ein Teil dieses Releases zu werden.
Joint unseren TS-Server ab 15:45 Uhr um am vollständigen Release teilzuhaben.
In diesem Thread möchte euch einen Ausblick auf das geben, was euch in dem Crancraft-Schloss erwarten wird.
Das Schloss ist vorrangig ein Rätsel-Schloss, welches euch, zusammen mit dem Achievement-System, auf die Probe stellen wird.
Man findet dort so ziemlich alle gängigen Redstone Schaltungen irgendwo mal verbaut, sowie einige ganz spezielle Raffinessen, bei welchem ich euch garantieren kann, dass diese auf keinem anderen Server jemals verbaut wurden. Damit meine ich erstmal nur Vanilla Minecraft (Minecraft ohne Plugins/Mods). Speziell wird es insbesondere bei der Betrachtung des CC-Schlosses mit den Plugins, die dafür geschrieben wurden.
So, wie auch im Jail, gibt es im Schloss überall speziell programmierten Content, nicht zuletzt das Achievement-System. Aber auch viele andere kleine Dinge: Türschaltungen, Lichtschalter, non-vanilla-Maschinen, dynamisch-updatende Schilder, durchsichtige und halbdurchsichtige Blöcke oder sich wechselnde Räume sind alles Dinge die im CC-Schloss verwirklicht wurden; aber - ich will ja nicht zu viel verraten. Ihr werdet all diese Sachen früher oder später im CC-Schloss finden, erkunden, analysieren und die Geheimnisse dahinter lüften.
Natürlich ist auch mehr als genug für die technisch weniger versierten Crafter dabei: So findet ihr Rätsel, Geschichte und auch einfach nur schöne Bauten in jeder Ecke des Schlosses.
Ähnlich wie bei Mossy-Town haben wir großen Wert auf die Secretsuche gelegt. Das Schloss läuft förmlich vor Secrets über; man findet praktisch überall, wo man sucht, ein Geheimnis oder ein Achievement.
In Mossy-Town waren es 25 Secrets. Im CC-Schloss sind es zuweilen bereits über 200.
Langweilig wird es dabei aber garantiert nicht. Jedes Secret hat seine eigene Story, seinen eigenen Sinn. Ob die Geschichte eines verunglückten Miners, der ängstliche Rektor oder die tragisch gescheiterte Liebesbeziehung, jedes Secret erzählt dem Spieler etwas. Das Schloss ist sowohl ein Minecraft-Gebäude als auch ein Buch voller Kurzgeschichten.
Jedoch ist nicht nur das Gebäude selbst so voller Inhalt, sondern das ganze Außengelände und der anliegende verbotene Wald. Die Fläche ist so gigantisch, dass ihr mehrere Tage/Wochen/Monate benötigt um euch zurechtzufinden.
Das Crancraft-Schloss ist das größte Projekt, welches jemals auf Crancraft verwirklicht wurde.
Mehr als 25 Personen, darunter 4 Developer mit über 25.000 Codezeilen, haben daran gearbeitet das Schloss zu dem zu machen, was es ist.
Die Arbeitslast in Mitarbeiterstunden ist eine mittlere 4stellige Zahl. Es ist mehr als 1 Jahr vergangen, seitdem der Grundstein gelegt wurde.
Ich bin unglaublich stolz auf die Hingabe, die jeder einzelne an den Tag gelegt hat. Mehr hätte ich mir können nicht wünschen.
Fakten:
- Größe - Schloss (ohne Außengelände): 200 x 150
- Größe - Schloss (mit Außengelände): 500 x 380
- Größe des verbotenen Waldes: 380 x 180
- Bauzeit: September 2012 - Februar 2014
Banjix, Frosto43, hellboyPS, Smaragd_, Serioussani, elz000r, Erickdawks, Voyal, EpicLPTv, Schroddi, DeinSpiegelbild, Mottenkopp, Blekkt16er, TheShurikal, Kollho, Monsterhunter_98, Gedd88, XZwegatX, raah2323, _Mim2000_, Kriticon, qrno98, agiebaut, craftingdoc, Scapegrace2000, _Drip_Drop_
Beta-Tester (5):
Scapegrace2000, craftingdoc, 1Rays, eisfreak9, hanalores
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