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becrafted
Nov.
18
Ho ho ho!
Bald ist es wieder so weit! Das Weihnachtsevent auf Crancraft steht vor der Tür.
Wie jedes Jahr wird es auch dieses wieder ein ganz spezielles Event zu Weihnachten hier auf Crancraft geben.
Diejenigen, die schon länger dabei sind, wissen, wie das Weihnachtsevent bei uns abläuft.
Für alle anderen:
Zu Weihnachten dürft ihr euch auf Crancraft alles wünschen, was ihr wollt. Es gibt keine Beschränkung, kein Limit, keine doofen Wünsche, keine unmöglichen Bedingungen. Ihr dürft euch einfach das wünschen, was ihr euch von ganzem Herzen wünscht.
Das ist das Weihnachtsevent auf Crancraft. Euere Geschenke bekommt ihr dann im neuen Jahr: Da wir während Weihnachten und Silvester keine Events veranstalten, wird das erste Event im neuen Jahr auf den 04.01.2015 um 16 Uhr fallen.
Dies wird das Weihnachtsevent sein, an dem ihr alle eure Geschenke abholen könnt.
Denkt daran: Ihr dürft euch wünschen, was immer ihr wollt. Der Crancraft Weihnachtsmann ist natürlich nicht in der Lage, euch beliebige Wünsche zu erfüllen, er wird aber versuchen so nah wie nur möglich an euerm Wunsch zu bleiben!
Die Faustregel lautet: Je kreativer der Wunsch, desto größer die Chance, dass er ganz erfüllt wird.
Ich wünsche euch, auch wenn es noch etwas früh ist, schonmal allen schöne Feiertage.
Eure Wünsche gebt ihr bitte vorzugsweise hier im Thread oder per Ticket/PM bis einschließlich dem 27.12.2014 ab.
Euer hellboyPS
Bald ist es wieder so weit! Das Weihnachtsevent auf Crancraft steht vor der Tür.
Wie jedes Jahr wird es auch dieses wieder ein ganz spezielles Event zu Weihnachten hier auf Crancraft geben.
Diejenigen, die schon länger dabei sind, wissen, wie das Weihnachtsevent bei uns abläuft.
Für alle anderen:
Zu Weihnachten dürft ihr euch auf Crancraft alles wünschen, was ihr wollt. Es gibt keine Beschränkung, kein Limit, keine doofen Wünsche, keine unmöglichen Bedingungen. Ihr dürft euch einfach das wünschen, was ihr euch von ganzem Herzen wünscht.
Das ist das Weihnachtsevent auf Crancraft. Euere Geschenke bekommt ihr dann im neuen Jahr: Da wir während Weihnachten und Silvester keine Events veranstalten, wird das erste Event im neuen Jahr auf den 04.01.2015 um 16 Uhr fallen.
Dies wird das Weihnachtsevent sein, an dem ihr alle eure Geschenke abholen könnt.
Denkt daran: Ihr dürft euch wünschen, was immer ihr wollt. Der Crancraft Weihnachtsmann ist natürlich nicht in der Lage, euch beliebige Wünsche zu erfüllen, er wird aber versuchen so nah wie nur möglich an euerm Wunsch zu bleiben!
Die Faustregel lautet: Je kreativer der Wunsch, desto größer die Chance, dass er ganz erfüllt wird.
Ich wünsche euch, auch wenn es noch etwas früh ist, schonmal allen schöne Feiertage.
Eure Wünsche gebt ihr bitte vorzugsweise hier im Thread oder per Ticket/PM bis einschließlich dem 27.12.2014 ab.
Euer hellboyPS
Nov.
13
Hallo liebe Comunity,
am Sonntag um 16 Uhr (Treffen 15:45 auf dem Teamspeak3 im Event-Channel) wollen wir mit euch das neue Missile-Wars-PvP-Game von Cubehamster und Sethbling spielen, in dem die neuen Flying-Machines die mit den neuen Slimeblocks möglich sind eingesetzt werden.
Das Event soll ein erster Vorgeschmack darauf sein, was euch mit 1.8 so erwartet. Da mit 1.8 der Zuschauermodus eingeführt worden ist, kann jeder gerne auch nur zum Zuschauen kommen. Der Zuschauermodus bietet auch Videodrehern bzw. Youtubern die Möglichkeit unsere künftigen Events unter 1.8 zu filmen.
Beim Missile Wars gibt es 2 Teams die das Ziel verfolgen, dass gegnerische Netherportal mit Missiles zu zerstören. Missile ist das englische Wort für Rakete oder Geschoss. Jedes dieser Missiles (wie ich sie auch im weiteren Verlauf nennen werde) detonieren, sofern sie eine feste Wand berühren. (Ausnahme: Shield Buster 2 Blöcke) Das Netherportal der Teams wird durch eine 3-Schichten-Glaswand geschützt. Jede Schicht ist 5 Glasblöcke dick. Die Schicht muss zuerst durchbrochen werden bevor das Team das Spiel gewinnen kann, indem es das Netherportal zerstört. Es gibt 5 verschiedene Missiles und 3 verschiedene defensive Items, sowie ein Bogen, der zu Beginn des Spiels zur verfügung steht.
Alle Spieler bekommen alle 11 Sekunden das gleiche Item, sofern der Spieler es noch nicht im Inventar hat (es lohnt sich also nicht wirklich viele Items zu sparen). Da dieses Item zufällig ausgewählt wird hat jedes Spiel zumindest zu Beginn ein anderen Charakter.
Weiter unten habe ich eine kleine Erklärung und Übersetzung der Items für euch erstellt.
Jedes Missile wird eingesetzt im dem man auf einen Block mit einem Spawneregg klickt. Das Missile wird dann an eine zu diesem Block relative Position teleportiert und bewegt sich mit seiner Geschwindigkeit vorwärts. Der geschickte Spieler spawnt ein Missle um es dann wie ein Profi zu reiten ("Riding the Missile"), um von dort aus weitere Anschläge zu verüben. Man kann auf andere entgegenkommende Missiles springen und Blöcke zerstören um das Missile anzuhalten oder von seinem eigenen Missile mit defensiven Items andere Missiles aufhalten oder zur detonation bringen (mehr dazu bei der Erklärung der Items unten). Ein weiterer "Fancy Move" ist es von dem eigentlichen Missile ein weiteres (weiter unten) zu spawnen und das Missile zu wechseln. Missiles die weiter unten fliegen sind generell schwieriger abzuwehren, da es schwerer ist sie abzuschiessen bzw. dort rauf zu springen um sie zu entschärfen. Beim Raufspringen auf schnelle Missiles die unten fliegen bleibt dem Verteidiger kaum Zeit diese zu entschärfen. Es gibt auch passive Spieler, die die Verteidigung übernehmen und nicht so sehr die Missiles "reiten". Auch diese sind sehr wertvoll für das Team.
Um einen Eindruck zu bekommen solltet ihr dieses Video schauen:
Mehr Videos findet ihr im Promo-Thread von mir:
http://www.crancraft.de/forum/index.php?threads/missile-wars-coming-soon-on-crancraft.1826/
Ich habe für euch eine kleine Erklärung der Waffen erstellt um einen Einstieg zu vereinfachen:
(da ich selber noch nicht viel gespielt habe berichtigt mich, wenn ich die Waffen falsch einschätze -
Aus dem selben Grund kann ich leider auch keine Aussagen über die Reitbarkeit der Missiles machen)
Defensive Items:
Barrier / Barriere
Item: Snowball
Beschreibung:
Die Barriere ist ein defensives Item, dass alle kommende Missiles stoppen(zur Detonation bringen) kann, bis auf den Shield Buster.
Sie ist allerdings flexibel einsetzbar und kann euch ebenfalls bei einem Angriff vor Pfeilen und Feuerbällen schützen, wenn ihr sie von einem
reitenden Missile aus werft. In dem Einführungsvideo, das oben verlinkt ist wird die genaue Benutzung der Barriere gut erklärt.
Benutzung:
Um die Barriere zu benutzen, müsst ihr einfach den Schneeball in die Leere werfen, berührt er 2 Sekunden nichts so ensteht an dem Punkt, an dem er nach 2 Sekunden angelangt ist eine Barriere. Berührt der Schneeball allerdings etwas so ist er verschwendet und keine Barriere entsteht.
Fireball / Feuerball
Item: Spawnegg - Blaze
Beschreibung:
Der Feuerball ist ein Geschoss, dass in einer Linie abgefeuert das Spiel entscheiden kann. Es kann einerseits dazu verwendet werden Spieler auf
Missiles in Brand zu setzten oder das TNT auf den Missiles zu entzünden, andererseits kann mit dem Feuerball das Netherportal zerstört werden.
Ein gut abgefeuerter Feuerball kann also bei einem Loch in der gegnerischen Schutzschicht euch den direkten Sieg verschaffen. Deswegen solltet ihr als
Verteidiger schnell eine Barriere vor Löcher in eurer Schutzschicht werfen....
am Sonntag um 16 Uhr (Treffen 15:45 auf dem Teamspeak3 im Event-Channel) wollen wir mit euch das neue Missile-Wars-PvP-Game von Cubehamster und Sethbling spielen, in dem die neuen Flying-Machines die mit den neuen Slimeblocks möglich sind eingesetzt werden.
Das Event soll ein erster Vorgeschmack darauf sein, was euch mit 1.8 so erwartet. Da mit 1.8 der Zuschauermodus eingeführt worden ist, kann jeder gerne auch nur zum Zuschauen kommen. Der Zuschauermodus bietet auch Videodrehern bzw. Youtubern die Möglichkeit unsere künftigen Events unter 1.8 zu filmen.
Beim Missile Wars gibt es 2 Teams die das Ziel verfolgen, dass gegnerische Netherportal mit Missiles zu zerstören. Missile ist das englische Wort für Rakete oder Geschoss. Jedes dieser Missiles (wie ich sie auch im weiteren Verlauf nennen werde) detonieren, sofern sie eine feste Wand berühren. (Ausnahme: Shield Buster 2 Blöcke) Das Netherportal der Teams wird durch eine 3-Schichten-Glaswand geschützt. Jede Schicht ist 5 Glasblöcke dick. Die Schicht muss zuerst durchbrochen werden bevor das Team das Spiel gewinnen kann, indem es das Netherportal zerstört. Es gibt 5 verschiedene Missiles und 3 verschiedene defensive Items, sowie ein Bogen, der zu Beginn des Spiels zur verfügung steht.
Alle Spieler bekommen alle 11 Sekunden das gleiche Item, sofern der Spieler es noch nicht im Inventar hat (es lohnt sich also nicht wirklich viele Items zu sparen). Da dieses Item zufällig ausgewählt wird hat jedes Spiel zumindest zu Beginn ein anderen Charakter.
Weiter unten habe ich eine kleine Erklärung und Übersetzung der Items für euch erstellt.
Jedes Missile wird eingesetzt im dem man auf einen Block mit einem Spawneregg klickt. Das Missile wird dann an eine zu diesem Block relative Position teleportiert und bewegt sich mit seiner Geschwindigkeit vorwärts. Der geschickte Spieler spawnt ein Missle um es dann wie ein Profi zu reiten ("Riding the Missile"), um von dort aus weitere Anschläge zu verüben. Man kann auf andere entgegenkommende Missiles springen und Blöcke zerstören um das Missile anzuhalten oder von seinem eigenen Missile mit defensiven Items andere Missiles aufhalten oder zur detonation bringen (mehr dazu bei der Erklärung der Items unten). Ein weiterer "Fancy Move" ist es von dem eigentlichen Missile ein weiteres (weiter unten) zu spawnen und das Missile zu wechseln. Missiles die weiter unten fliegen sind generell schwieriger abzuwehren, da es schwerer ist sie abzuschiessen bzw. dort rauf zu springen um sie zu entschärfen. Beim Raufspringen auf schnelle Missiles die unten fliegen bleibt dem Verteidiger kaum Zeit diese zu entschärfen. Es gibt auch passive Spieler, die die Verteidigung übernehmen und nicht so sehr die Missiles "reiten". Auch diese sind sehr wertvoll für das Team.
Um einen Eindruck zu bekommen solltet ihr dieses Video schauen:
Mehr Videos findet ihr im Promo-Thread von mir:
http://www.crancraft.de/forum/index.php?threads/missile-wars-coming-soon-on-crancraft.1826/
Ich habe für euch eine kleine Erklärung der Waffen erstellt um einen Einstieg zu vereinfachen:
(da ich selber noch nicht viel gespielt habe berichtigt mich, wenn ich die Waffen falsch einschätze -
Aus dem selben Grund kann ich leider auch keine Aussagen über die Reitbarkeit der Missiles machen)
Defensive Items:
Barrier / Barriere
Item: Snowball
Beschreibung:
Die Barriere ist ein defensives Item, dass alle kommende Missiles stoppen(zur Detonation bringen) kann, bis auf den Shield Buster.
Sie ist allerdings flexibel einsetzbar und kann euch ebenfalls bei einem Angriff vor Pfeilen und Feuerbällen schützen, wenn ihr sie von einem
reitenden Missile aus werft. In dem Einführungsvideo, das oben verlinkt ist wird die genaue Benutzung der Barriere gut erklärt.
Benutzung:
Um die Barriere zu benutzen, müsst ihr einfach den Schneeball in die Leere werfen, berührt er 2 Sekunden nichts so ensteht an dem Punkt, an dem er nach 2 Sekunden angelangt ist eine Barriere. Berührt der Schneeball allerdings etwas so ist er verschwendet und keine Barriere entsteht.
Fireball / Feuerball
Item: Spawnegg - Blaze
Beschreibung:
Der Feuerball ist ein Geschoss, dass in einer Linie abgefeuert das Spiel entscheiden kann. Es kann einerseits dazu verwendet werden Spieler auf
Missiles in Brand zu setzten oder das TNT auf den Missiles zu entzünden, andererseits kann mit dem Feuerball das Netherportal zerstört werden.
Ein gut abgefeuerter Feuerball kann also bei einem Loch in der gegnerischen Schutzschicht euch den direkten Sieg verschaffen. Deswegen solltet ihr als
Verteidiger schnell eine Barriere vor Löcher in eurer Schutzschicht werfen....
Okt.
23
Hallo liebe Comunity,
am Sonntag um 16 Uhr (Treffen 15:45 auf dem Teamspeak3 im Event-Channel) wollen wir mit euch das neue Missile-Wars-PvP-Game von Cubehamster und Sethbling spielen, in dem die neuen Flying-Machines die mit den neuen Slimeblocks möglich sind eingesetzt werden.
Das Event soll ein erster Vorgeschmack darauf sein, was euch mit 1.8 so erwartet. Da mit 1.8 der Zuschauermodus eingeführt worden ist, kann jeder gerne auch nur zum Zuschauen kommen. Der Zuschauermodus bietet auch Videodrehern bzw. Youtubern die Möglichkeit unsere künftigen Events unter 1.8 zu filmen.
Beim Missile Wars gibt es 2 Teams die das Ziel verfolgen, dass gegnerische Netherportal mit Missiles zu zerstören. Missile ist das englische Wort für Rakete oder Geschoss. Jedes dieser Missiles (wie ich sie auch im weiteren Verlauf nennen werde) detonieren, sofern sie eine feste Wand berühren. (Ausnahme: Shield Buster 2 Blöcke) Das Netherportal der Teams wird durch eine 3-Schichten-Glaswand geschützt. Jede Schicht ist 5 Glasblöcke dick. Die Schicht muss zuerst durchbrochen werden bevor das Team das Spiel gewinnen kann, indem es das Netherportal zerstört. Es gibt 5 verschiedene Missiles und 3 verschiedene defensive Items, sowie ein Bogen, der zu Beginn des Spiels zur verfügung steht.
Alle Spieler bekommen alle 11 Sekunden das gleiche Item, sofern der Spieler es noch nicht im Inventar hat (es lohnt sich also nicht wirklich viele Items zu sparen). Da dieses Item zufällig ausgewählt wird hat jedes Spiel zumindest zu Beginn ein anderen Charakter.
Weiter unten habe ich eine kleine Erklärung und Übersetzung der Items für euch erstellt.
Jedes Missile wird eingesetzt im dem man auf einen Block mit einem Spawneregg klickt. Das Missile wird dann an eine zu diesem Block relative Position teleportiert und bewegt sich mit seiner Geschwindigkeit vorwärts. Der geschickte Spieler spawnt ein Missle um es dann wie ein Profi zu reiten ("Riding the Missile"), um von dort aus weitere Anschläge zu verüben. Man kann auf andere entgegenkommende Missiles springen und Blöcke zerstören um das Missile anzuhalten oder von seinem eigenen Missile mit defensiven Items andere Missiles aufhalten oder zur detonation bringen (mehr dazu bei der Erklärung der Items unten). Ein weiterer "Fancy Move" ist es von dem eigentlichen Missile ein weiteres (weiter unten) zu spawnen und das Missile zu wechseln. Missiles die weiter unten fliegen sind generell schwieriger abzuwehren, da es schwerer ist sie abzuschiessen bzw. dort rauf zu springen um sie zu entschärfen. Beim Raufspringen auf schnelle Missiles die unten fliegen bleibt dem Verteidiger kaum Zeit diese zu entschärfen. Es gibt auch passive Spieler, die die Verteidigung übernehmen und nicht so sehr die Missiles "reiten". Auch diese sind sehr wertvoll für das Team.
Um einen Eindruck zu bekommen solltet ihr dieses Video schauen:
Mehr Videos findet ihr im Promo-Thread von mir:
http://www.crancraft.de/forum/index.php?threads/missile-wars-coming-soon-on-crancraft.1826/
Ich habe für euch eine kleine Erklärung der Waffen erstellt um einen Einstieg zu vereinfachen:
(da ich selber noch nicht viel gespielt habe berichtigt mich, wenn ich die Waffen falsch einschätze -
Aus dem selben Grund kann ich leider auch keine Aussagen über die Reitbarkeit der Missiles machen)
Defensive Items:
Barrier / Barriere
Item: Snowball
Beschreibung:
Die Barriere ist ein defensives Item, dass alle kommende Missiles stoppen(zur Detonation bringen) kann, bis auf den Shield Buster.
Sie ist allerdings flexibel einsetzbar und kann euch ebenfalls bei einem Angriff vor Pfeilen und Feuerbällen schützen, wenn ihr sie von einem
reitenden Missile aus werft. In dem Einführungsvideo, das oben verlinkt ist wird die genaue Benutzung der Barriere gut erklärt.
Benutzung:
Um die Barriere zu benutzen, müsst ihr einfach den Schneeball in die Leere werfen, berührt er 2 Sekunden nichts so ensteht an dem Punkt, an dem er nach 2 Sekunden angelangt ist eine Barriere. Berührt der Schneeball allerdings etwas so ist er verschwendet und keine Barriere entsteht.
Fireball / Feuerball
Item: Spawnegg - Blaze
Beschreibung:
Der Feuerball ist ein Geschoss, dass in einer Linie abgefeuert das Spiel entscheiden kann. Es kann einerseits dazu verwendet werden Spieler auf
Missiles in Brand zu setzten oder das TNT auf den Missiles zu entzünden, andererseits kann mit dem Feuerball das Netherportal zerstört werden.
Ein gut abgefeuerter Feuerball kann also bei einem Loch in der gegnerischen Schutzschicht euch den direkten Sieg verschaffen. Deswegen solltet ihr als
Verteidiger schnell eine Barriere vor Löcher in eurer Schutzschicht werfen....
am Sonntag um 16 Uhr (Treffen 15:45 auf dem Teamspeak3 im Event-Channel) wollen wir mit euch das neue Missile-Wars-PvP-Game von Cubehamster und Sethbling spielen, in dem die neuen Flying-Machines die mit den neuen Slimeblocks möglich sind eingesetzt werden.
Das Event soll ein erster Vorgeschmack darauf sein, was euch mit 1.8 so erwartet. Da mit 1.8 der Zuschauermodus eingeführt worden ist, kann jeder gerne auch nur zum Zuschauen kommen. Der Zuschauermodus bietet auch Videodrehern bzw. Youtubern die Möglichkeit unsere künftigen Events unter 1.8 zu filmen.
Beim Missile Wars gibt es 2 Teams die das Ziel verfolgen, dass gegnerische Netherportal mit Missiles zu zerstören. Missile ist das englische Wort für Rakete oder Geschoss. Jedes dieser Missiles (wie ich sie auch im weiteren Verlauf nennen werde) detonieren, sofern sie eine feste Wand berühren. (Ausnahme: Shield Buster 2 Blöcke) Das Netherportal der Teams wird durch eine 3-Schichten-Glaswand geschützt. Jede Schicht ist 5 Glasblöcke dick. Die Schicht muss zuerst durchbrochen werden bevor das Team das Spiel gewinnen kann, indem es das Netherportal zerstört. Es gibt 5 verschiedene Missiles und 3 verschiedene defensive Items, sowie ein Bogen, der zu Beginn des Spiels zur verfügung steht.
Alle Spieler bekommen alle 11 Sekunden das gleiche Item, sofern der Spieler es noch nicht im Inventar hat (es lohnt sich also nicht wirklich viele Items zu sparen). Da dieses Item zufällig ausgewählt wird hat jedes Spiel zumindest zu Beginn ein anderen Charakter.
Weiter unten habe ich eine kleine Erklärung und Übersetzung der Items für euch erstellt.
Jedes Missile wird eingesetzt im dem man auf einen Block mit einem Spawneregg klickt. Das Missile wird dann an eine zu diesem Block relative Position teleportiert und bewegt sich mit seiner Geschwindigkeit vorwärts. Der geschickte Spieler spawnt ein Missle um es dann wie ein Profi zu reiten ("Riding the Missile"), um von dort aus weitere Anschläge zu verüben. Man kann auf andere entgegenkommende Missiles springen und Blöcke zerstören um das Missile anzuhalten oder von seinem eigenen Missile mit defensiven Items andere Missiles aufhalten oder zur detonation bringen (mehr dazu bei der Erklärung der Items unten). Ein weiterer "Fancy Move" ist es von dem eigentlichen Missile ein weiteres (weiter unten) zu spawnen und das Missile zu wechseln. Missiles die weiter unten fliegen sind generell schwieriger abzuwehren, da es schwerer ist sie abzuschiessen bzw. dort rauf zu springen um sie zu entschärfen. Beim Raufspringen auf schnelle Missiles die unten fliegen bleibt dem Verteidiger kaum Zeit diese zu entschärfen. Es gibt auch passive Spieler, die die Verteidigung übernehmen und nicht so sehr die Missiles "reiten". Auch diese sind sehr wertvoll für das Team.
Um einen Eindruck zu bekommen solltet ihr dieses Video schauen:
Mehr Videos findet ihr im Promo-Thread von mir:
http://www.crancraft.de/forum/index.php?threads/missile-wars-coming-soon-on-crancraft.1826/
Ich habe für euch eine kleine Erklärung der Waffen erstellt um einen Einstieg zu vereinfachen:
(da ich selber noch nicht viel gespielt habe berichtigt mich, wenn ich die Waffen falsch einschätze -
Aus dem selben Grund kann ich leider auch keine Aussagen über die Reitbarkeit der Missiles machen)
Defensive Items:
Barrier / Barriere
Item: Snowball
Beschreibung:
Die Barriere ist ein defensives Item, dass alle kommende Missiles stoppen(zur Detonation bringen) kann, bis auf den Shield Buster.
Sie ist allerdings flexibel einsetzbar und kann euch ebenfalls bei einem Angriff vor Pfeilen und Feuerbällen schützen, wenn ihr sie von einem
reitenden Missile aus werft. In dem Einführungsvideo, das oben verlinkt ist wird die genaue Benutzung der Barriere gut erklärt.
Benutzung:
Um die Barriere zu benutzen, müsst ihr einfach den Schneeball in die Leere werfen, berührt er 2 Sekunden nichts so ensteht an dem Punkt, an dem er nach 2 Sekunden angelangt ist eine Barriere. Berührt der Schneeball allerdings etwas so ist er verschwendet und keine Barriere entsteht.
Fireball / Feuerball
Item: Spawnegg - Blaze
Beschreibung:
Der Feuerball ist ein Geschoss, dass in einer Linie abgefeuert das Spiel entscheiden kann. Es kann einerseits dazu verwendet werden Spieler auf
Missiles in Brand zu setzten oder das TNT auf den Missiles zu entzünden, andererseits kann mit dem Feuerball das Netherportal zerstört werden.
Ein gut abgefeuerter Feuerball kann also bei einem Loch in der gegnerischen Schutzschicht euch den direkten Sieg verschaffen. Deswegen solltet ihr als
Verteidiger schnell eine Barriere vor Löcher in eurer Schutzschicht werfen....
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